体育竞技

代号斩正版

代号斩正版

  • 版本:v1.0.2067
  • 发布:

游戏截图

游戏介绍

《Codename Killer》正版采用动作肉鸽玩法机制,杀死所有伤害过你的敌人,直接跟随剧情推动发展。内容丰富,让你体验不一样的中国式肉鸽历险。还有不同的绘画风格可以解锁。喜欢的朋友可以尝试一下!

代号斩正版手游玩法内容

有一套操作模块,在此基础上进行各种技能变化。多种技能变化和增强的结合可以提供非常愉快的战斗体验。这是最基本的搭建体验。例如,有一个A级操作。在祝福/装备/特殊技能等术语的影响下,可以附加分裂/范围扩大/攻击速度提升/附加元素等机制。经过叠加放大之后,产生了一些容错能力大幅提升,或者说几乎异常伤害的结果。我们把它提炼成三个关键词:“操”、“变”、“爽”,方便后面讨论。

[操]我们希望做出一款可以在手机上享用的肉鸽,所以希望操作可以简单一些,节奏可以留出观察和思考的时间。论坛上有高手将动作战斗分为魂系/跑枪/割草/刺杀四个板块,分别对应硬核操作/快攻防切换/四种战斗体验。低压群怪/冷静分析。我们将相应地定位自己。在跑枪和割草之间,构建成型前跑枪的战斗体验,成型后有更强烈的割草感觉。跑轰体验方面,我们有1个攻防高频操作,2到3个低频策略/时机技巧。我们经过验证,在手机上是比较舒适的操作体验。以前在PC上玩《动作肉鸽子》大作时,按下去总是手指起泡,或者在手机上玩游戏时间长了继续操作,出汗了,导致屏幕粘滞或断开连接;因此,我们添加了执行技能,可以在执行过程中减缓战场速度,同时也受到无敌霸道机制的保护。事实上,执行力的加入不仅调整了战斗,也在一定程度上提高了我们操作的舒适度!未来我们还将丰富执行技能的玩法机制和表现形式。

【变化】我们一直喜欢技能自由度比较高的游戏。你可以选择你想要带什么技能,组合技能可以产生“化学反应”。这样,我们就可以期待组合后会产生新的花样,带来很多乐趣。 【变化】包括招式、效果、属性的变化。另外,在我们的游戏中,我们特别将元素融入到战斗变化中。两层【变化种子】已经构建完成。第一层种子对应五行,同样对应雷电麻痹破体、炎炎穿透盾牌、木藤缠绕控制机动、风盾反弹挡子弹、水墙阻止和划分。五种与怪物的对抗;第二层种子对应各个战斗机制的成长,如雷霆、闪电链、雷罚、火箭、炸弹、地火等,每个机制对应一个“魂符”,形成技能和招式,可以然后通过相应元素“so”的成长来完善这个机制下的流派。我们目前已经制作了2件武器、15个灵魂和145个灵魂。为了给予施工更大的自由度,我们在第一层种子和第二层种子之间做了交叉设计,即元素与元素之间存在定制化组合。因此,除了单一元素形成的玩法外,还出现了两种元素相结合的构造方式。

[酷]在试玩之初,我们试图在ACT、肉鸽、数值等方面打造一些耳目一新的体验。由于肉鸽子搭建起来比较慢,所以我们对于如何让数值刷新没有太多的经验,所以我们的游戏当时看起来更像是一款ACT游戏。一些喜欢我们故事和美术风格的朋友觉得玩起来很难。同时我们自己也发现很难在重的ACT和肉的乐趣之间取得平衡。我们选择锁定当时的动作要素上限,利用有限的资源让肉鸽子变得有趣,形成轻ACT-肉鸽子成长-BOSS释放的体验结构;就肉鸽的成长而言,我们的机制占比比数值要高一些,这样除了玩法更有趣之外,我们搭建之后的场景也会很强,看起来也很酷。缺点是我们在优化手机性能上投入了更多的钱,需要想新的办法让实际伤害增加在数值反馈上显得更加明显。我们将继续优化该领域。

起初我们以为如果做到了这三点,我们就会有一个很好的肉鸽体验。随着制作的进展,我们经历了很多各种各样的肉鸽游戏,我们开始有了一些新的认识。第一个理解是,巨大自由度的背后绝对不是无序的自由,而应该是有目的引入的自由。否则的话,很多进入游戏的玩家都会手足无措,找不到路。所以我们考虑在游戏中加入[Minato]体验。

[港]灵感来自于自航旗。自走旗有一个伟大之处。我不需要理解每个角色。我可以立即播放。每一个选择都有目的感,也不乏变化。熟练后,我可以根据角色调整角色。了解你可以玩得更深入。类比动作肉鸽子,每次选择都能有目的感,又不影响变化的丰富性。当游戏比较深入的时候,我可以根据自己对具体技能术语的理解来搭配深入的打法。精彩的!所以我们让同系灵魂达到一定数量的时候,就可以发动阵法技能。当然,我们也给它搭配了一个比较强大的效果,相当于一个大招。组合起来会更有趣。

另一种理解是,带来策略结果差异的核心事件是选择。有限的容量可以提供让匹配变得非常有趣的选择体验。我们把这种理解概括为“有限”二字。

[限制] 我特别喜欢背包乱斗这个游戏。除了痴迷的存储之外,弄清楚要保留哪些物品、将它们放置在哪里、如何旋转它们以便放置它们,然后进行战斗验证也是非常有趣的。很多RPG游戏中都有类似的设定。技能有20个,只允许携带4个。如何搭配这4种技能还有很大的研究空间。它提供了一种有意义的选择方式。再加上我还有一个问题,就是在很多可以无限进入的游戏中,我不记得自己目前有哪些,所以在选择下一款的时候我会感到痛苦。因此,我们的三魂七魂理念与我们的建设理念很好地结合在一起。我们最多可以携带3个改变招式的灵魂,以及7个影响招式效果的灵魂。当三个灵魂满了之后,当我获得一个新的灵魂时,我会仔细选择接下来要改变的动作。当面对满的pos时,我需要仔细思考应该更换哪个pos。当然,我们并不是完全拒绝无限叠加构造带来的突破数值上限的快感,但未来我们可能只能在特定模式下实现。

这时我们突然发现,这个逻辑就像打麻将一样。每张卡牌都可以参与多种组合变化。我们需要收集卡牌,这限制了卡牌的数量。我们也需要抽一张,我也需要打一张,最后形成不同的牌型。事实证明,麻将是一种非常厉害的游戏,而且是多人PVP。但相比之下,我们似乎漏掉了一个环节,[胡]。

【胡】关于胡牌,我们原本做了三个单行+七个单行组成的七个阵型,相当于只做了一种颜色。每个颜色体验一次之后,就没有太多新意了。感觉。所以我们把单元素胡牌去掉了中间的一层双元素胡牌,这样两个元素之间就有了联动玩法,可以在单元素上叠加形成另一系列元素。元素形成。与全色相比,增加了混色胡卡。哈哈哈,四水阵雷变出现了。遗憾的是,本次测试中有些细节我们无法跟上。让我们先保留游戏玩法。

代号斩正版手游特色

独特的视听体验:围绕大唐传说和民族风情民俗,创作了温馨活泼的美术、唐彩白瓷的UI、令人摇头的BGM、撕裂人性的剧情。

它主打丝滑爽快的2.5D动作体验:丝滑第一,流畅第二,操作第三。

游戏中丰富的技能变化:15个灵魂人物带来丰富的招式变化,新招有新招。 5系拥有百余种元素魂技,提供了很高的技能变化自由度,构建性非常强。

独特的三魂七魂玩法:与影响中国国运的历史名人互动,选择自己喜欢的角色,继承并融合他们的能力;选择启动五行阵,助你重生。有限的职位让懂得“选择”的你变得更强!

还有很多游戏外可以收集/解锁/搭配的战斗能力:大阵外有2种武器可以切换,20种祭品可以搭配,大量新灵魂可以解锁。

独特的剧情体验:解读公主的成长故事,以及她在不断的选择中能否依然坚守人性的底线;与历史名人互动,探索他们被留白的传奇故事。

随机生成的关卡:多种关卡类型。剧情室、挑战室、盲盒室等有趣的房间等待你去发现。

原生手机单机:基于手机定制的单机体验,让你在玩的时候随时暂停。

代号斩正版手游背景

唐朝天宝十年,高仙芝为了一己私利,想要灭掉石国,毒害了结盟的石国公主。五年后,安史之乱爆发,唐朝的命运由盛转衰。” ~~好像有联系~~

“身为中毒的公主,你将利用长安城的秘阵,在生死轮回中不断重塑三魂七魄,最终重生报仇;在与安禄山的战斗中,李淳风、高仙芝、李白、王维等人物在互动中,展开一段史实背后的传奇故事“~~大胆文案~~”。

“复活,再次战斗,变得更强,复仇。杀死所有直接或间接伤害过你的敌人!”

标签:

手机软件排行

最新手机游戏

最新资讯攻略