动作冒险

无序次元

无序次元

  • 版本:v1.7.100
  • 发布:

游戏截图

游戏介绍

无序次元游戏介绍

无序维度是一个Roguelike TPS类型的多副本游戏。你需要反复掌握战斗中的行走技能,熟练运用英雄的主动技能,选择并穿戴各种防御防护装备,掌握各种独特的攻击武器,打造一对性能强大的装备,选择不同的路线,勇敢不必要的,扫除恶毒的怪物,赢得丰富的技术道具,并与装备结合形成一套强大的出图套路,打败残暴可怕的大Boss,探索新篇章。

在一个无序的世界里,没有不好的装备,只有不好的套路!

无序次元游戏玩法

1.大狼人

在发出弹幕攻击你的同时,会有一定的几率跳起来打你。被撞了还疼。注意这个就没事了。不然猝不及防的时候很容易自杀。

2.僧人

会连续三次斜交弹幕攻击,本身威胁不大。但是数量增加的时候是很难避免的。俗话说,双拳难敌四手,高玩握不住ou。建议优先捕杀,避免倾覆。

3.大粘液

它会在场上喷毒,走过去就中毒了(意思是毒怪!),有时候在躲避弹道学的路上咬一口太难受了,但我个人建议,如果只能躲避弹道学而服毒,那就服毒,伤害低于弹道学。不得不说小怪物的攻击真的很痛!

精英怪物完蛋了。再来说说BOSS。我觉得难度比较大的怪物是巨粘液和蜜蜂,其他BOSS比较容易打。

1.巨型煤泥(带皇冠的才是老大)

每一次黏液的攻击都会集中在自己身上,喷出一轮弹道攻击。这个BOSS的难点在于,他会一边攻击一边靠近你,导致攻击越来越近,最后逃不掉摔倒。个人建议是在角球开始使用远程攻击,因为如果角球近了,一般会在第二频率近的时候贴给你。第一次进场后,迅速切换到下一个路口,这样就可以跟着坏了。

2.蜂王(明显像蜜蜂一样虚弱)

个人觉得这个BOSS比煤泥简单。蜜蜂的攻击频率比黏液快,这就更考验反应了。但是他的轨迹很近,所以走路的时候要非常小心。一般来说,我们只需要移动一小步就可以避开轨迹。这里我个人建议的策略是保持一定距离。发出轨迹后,不要移动太多,小幅度来回移动。流通就够了,基本难度不是特别高。

无序次元游戏特色

1.细像素炫酷光影,视觉冲击围观者尴尬;

2.武器多样,技能丰富,无限叠加强化到爆炸渣;

3.冒险路线自由选择,随机关卡有不同的冒险;

无序次元游戏评测

分数不要低,我只是想讨论一下。

这种像素roguelike手游的同质化是怎么开始的?

像素风的主要设计目标是可玩性,

旅行到艾萨克,越来越接近地牢,手机的活力骑士玩法变得火热,同类型疯狂出现?

少玩roguelike的手游玩家可能真的以为射biubiu只有一种类型。

隔壁死牢房,失落的城堡等优秀例子。很少看到模仿。

把罗格列克放到一边,

【像素风,一定要有几个点才能抓到玩家!哪怕只抓一点点!】

1.优秀完整的艺术风格

2.背景设置不损失深度

3.有自己独特的玩法,哪怕是模仿,想想你给玩家的乐趣和类似游戏的区别。(而不是看,哦!对什么和什么的强烈感觉)

从目前的宣传视频来看,老像素粉丝很失望,没有到打算抓球员的地步,就像一锅大杂烩。

像素风的主要设计目标是可玩性,

我不想被喷成换肤,像素翻腾的同义词。

手机软件排行

最新手机游戏

最新资讯攻略